KUNG FU MASTER

CARGA

Pulsa las teclas SHIFT y RUN/STOP. Pulsa luego
PLAY en el cassette. Cuando el juego se haya car-
gado, saldr un programa de demostracin. Puedes
ver un rato este programa, o pasar al men inicial
pulsando cualquier tecla.

Nota: Es necesario usar joystick para jugar a
KUNG-FU MASTER. 

MEN DE SELECCIN DE OPCIONES

Para seleccionar las opciones pulsa el espaciador
(SPACE) para marcar la opcin deseada. Una vez
marcada, pulsa RETURN para confirmar esa selec-
cin. Una vez hayas elegido todas tus opciones.
comenzar el juego. Al final de la partida, volver a
la pantalla el programa de demostracin. La pun-
tuacin final de la partida ms reciente se ver
durante toda la demostracin. Al pulsar cualquier
tecla, se volver al men inicial, el cual mostrar
las opciones que elegiste en el juego inmediato
anterior. Si no quieres cambiar nada, pulsa
RETURN cada vez para reconfirmar tu eleccin, y
comenzar despues la partida.

OBJETIVOS
Eres el Maestro de Kung-Fu. Pasa por el templo del
mago para rescatar a la joven cautiva. Usa tus
artes marciales para derrotar a los guardianes
armados, dragones, demonios y otros obstculos
que cierran tus pasos. Empiezas en el primer piso, y
debers llegar al quinto piso para hacer el rescate.
Al comenzar, tienes tres vidas. Cada 40.000 puntos
que consigas te darn una vida mas. Debes llegar a
las escaleras que hay al final de cada piso antes de
que se te acabe la energa, o se te termine el
tiempo. Si no llegas, perders una vida.

ENERGA

El nivel de energa se muestra en un grfico
situado en la esquina superior izquierda de la
pantalla.

TIEMPO

El contador arranca en 2.000 y baja hasta cero.
Cuando se llega a 200, suena una alarma.

Para pasar por un piso debes derrotar a todos los
que se interpongan en tu camino. Sube las escale-
ras al piso siguiente. Al llegar all se pondrn los
contadores de tiempo y energia a sus niveles de
comienzo. Cuando hayas completado el quinto piso,
tu tarea ha terminado: has rescatado a la bella
joven.

Nota: El juego sigue, volviendo al piso primero,
pero con un mayor nivel de dificultad.

ENEMIGOS

Guerrilleros: Se te acercarn desde cualquier
lado e intentarn agarrarte, rebajando tu energa.
Slo tendrs que darles una patada o puetazo a
cada uno para derrotarles. Si te agarran, mueve el
joystick de lado a lado para quitrtelos de encima.

Tiradores de Cuchillos: Se te acercan desde los
lados tirando afilados cuchillos. Agchate o salta
para evitar los cuchillos. Para derrotarlos, debes
golpear dos veces, o darles dos patadas.

Serpientes: stas aparecen al caer los jarrones
al suelo. Puedes destruir los jarrones segun caen
con un golpe o una patada, pero no matars las
serpientes. Son pequeas y rapidas. Evita el con-
tacto con ellas saltando segun se acercan a tus
pies.

Dragones: Salen de los balones segun llegan al
suelo. Puedes destruir los balones antes de que
lleguen al suelo, o derrotar al dragn con un solo
golpe o patada, pero ten cuidado con las llamas.

Globos msticos: Flotan cerca de tu cabeza, y
pronto explotarn en peligrosos fragmentos. Pue-
des usar un salto y patada o puetazo para des-
truir el globo antes de que explote.

Gnomos: Se acercarn a ti dando volteretas
Qudate de pie o usa un agachado y patada o
punetazo para derrotarlos.

Avispas: Aparecern desde varios sitios para
picarte. Dales una patada o un puetazo para
matarlas.

Guardianes: En cada piso, los guardianes te obs-
truirn el paso a las escaleras Debers avanzar y
darles patadas o puetazos varias veces, hasta
que sus energas se agoten.

CONTROLES
Puedes controlar tu(s) jugador(es) con un (o dos) joystick(s). 
El botn de disparo te servir para dar patadas al comienzo del juego, 
pero si usas la barra de espacio, el botn de disparo se transforma
en botn de puetazo.

Movimientos que pueden obtenerse desplazando el joystick:

                      Salto
      Movimiento        |       Movimiento 
    a la izquierda    -   -     a la derecha
                        |
                    Agacharse

Movimientos que pueden obtenerse desplazando el joystick con el
botn pulsado

                   Salto y patada/puo
                           |
        Puo/Patada      -   -   Puo/Patada a la der.
        a la izq.          |
                  Agachado y puo/patada

PARA DOS JUGADORES
Slo un jugador puede jugar a la vez, por lo que el juego se va 
alternando entre el jugador 1 y el 2, cada vez que se pierde una
vida. Si un jugador pierde todas sus vidas antes que el otro, 
seguir jugando todas sus vidas restantes, una detrs de otra.

PUNTUACIN
                 Derrotado con patada    Derrotado con cualquier
ENEMIGO          agachado y patada       puetazo o patada con salto
--------------------------------------------------------------------
Guerrillero ............ 100 ................. 200
Tirador de cuchillos ... 500 ................. 800
Jarra o globo .......... 300 ................. 200
Dragn ............... 2.000 ............... 2.000
Globo flotante ....... 1.000 ............... 1.000
Gnomo .................. 200 ................. 300
Gnomo saltarn ......... 400 ................. 400
Avispa ................. 500 ................. 600
Murcilago ........... 2.000 ............... 2.000
Guardianes ............... ? ................... ?

CONTROLES EN TECLADO
PAUSA: Para pausar el juego pulsa F7. Para seguir, vuelve a pulsar F7.
TERMINACIN: Para terminar una partida en curso, pulsa F1. Volvers al
programa de demostracin, pudiendo por tanto volver a empezar.
SONIDO: Para encender/apagar el sonido, pulsa F5.

(C) 1986 IREM CORP.
(C) U.S. GOLD S.A.

